篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

indienova.com/g/game-mysteries-of-fence

《篱笆庄秘闻》是一款现实主义题材游戏,以山东临沂网戒所为创作背景,你将扮演一名逃学叛逆的少女,被母亲送至网戒所……目睹舍友轻生,日复一日你将何去何从......本作品除文字互动外,还包含了逃生解谜等多种玩儿法 作品玩家扮演的是一名成长于单亲家庭的十七岁叛逆少女……于是阿九收集了一番网友的意见,便发起了一投票。经过众多国内网友投票,杨永高票当选

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

而playmaker是一种“非程序员”思维,带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手发现playmaker……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

在我还小的时、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是有一个这样的想法……、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏互动呢、我需要控制游戏的人物角色把……、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面我所说的设备距离我们还远吗?

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

:zby15979908007感兴趣的联系我。……按照当前项目工作量 3个月工期 需要增加 2名能力中级立绘师(擅长使用Photoshop绘画或SAI绘画……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

小组帖子:组建新手游戏开发小组:牛马小组

indienova.com/groups/post/100768

新设节度使玩家担任节度使,新建军镇,镇守一方期间吸纳流民逃户、落魄士子、追求军功的游侠逐渐将城镇经营起来,……山东豪强也向玩家伸出了橄榄枝,将女儿嫁给玩家得到山东豪强的支持,玩家全面升级,终于将怪物扫清这时安禄山起兵造反……玩家刚想平叛却发现属下看着自己不愿意平叛均田制崩坏,农民才变成了逃户学阀的垄断,士子才开始落魄关中本位制,山东豪强一直受到关中的压制

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……,代入(4)中的公式,即可得出△旋转各顶点的坐标。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生…….第二, 在鬼影计算完成, 加入一个镜头径向采样纹理, 与鬼影相混合.径向采样纹理, 这张纹理意味着靠近屏幕中央的鬼影更加偏向红色

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)